盛世传奇 经典版本

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 这次 魔灵大陆 目前公布的核心有四点:1. 官方经典版本(有IP和自有用户池)2. 时长付费,无游戏商城(取消核心内购,付费原因从短期的数值竞争变成长期的游戏品质)3. 唯一道具掉落机制是怪物击杀(肝大于氪,上手门槛高)4. 延用战法道三职业(不玩花里胡哨的个性化)《热血传奇怀旧版》预约界面,回归和时长收费被列在首页。以上,第一点是门槛,没IP即意味着巨大的营销买量成本和盈利风险;后三点,都是如今端游萎靡、讲究快速变现、迎合新玩家等市场环境里的大忌。用户必须玩的同时,是品牌所有者的必须做。据游戏工委数据,国内游戏市场规模增速已经连续两年跌倒10%以下,人口红利消退让产品竞争从量转到质,从技术升级,转到玩法、品类升级。而玩法品类升级,太难了。从2018、2019年游戏玩法的迭代来看,能冒头的新品和好评的大产品 sf999 版本都正在逐渐舍弃添加、杂糅的开发逻辑,转向分解、加强。其中虽有Roguelike、银河城一类新品破局,但更高的成本、效率门槛还是让绝大多数厂商吃瘪。因为有版本积累,怀旧服开发成本极低,可以显著提高游戏商一段时间里的营收、用户量和利润率;因为有十几年跨度的品类、用户数据支撑,它也能用成本和风险更低的方式做新玩法和新玩家习惯的分析。另外,对传奇、魔兽一类特定的IP来说,不需要挑战老玩家习惯的怀旧版,也是维持IP热度,留存核心玩家,在赚钱同时再找新机会的好法子。 其中有观点认为,独立的怀旧版、怀旧服 贪玩传奇 ,可以把喜欢某一版本的玩家们从越来越复杂的正式服里区隔出来,把游戏玩家的分类从同一版本下,爱玩哪个玩法的,变成统一品牌下,爱玩哪个版本的。是一个可行的老IP做产品矩阵的新思路。 据有饭统计,截至2020年4月,国内已有超过10个游戏品牌启动/完成怀旧服开发,已做完的有巨人《征途》系,官方确定的有盛趣《传奇》系,放出风的也有腾讯《DNF》和网易的西游系等等。在已经确定的产品风向下,玩家和厂商都有值得注意的地方。于玩家,从《魔兽世界》怀旧服用户反应来看,问题多出在“不能适应过于完全的当年”,除了核心的原汁原味,玩家还需要游戏有适用于如今习惯的服务,这也要求厂商有配套的方案。如 传世手游 项目上,游戏的测试、营销都以核心品牌玩家为主。1月中旬做精英测试,收集核心玩家意见,4月开放全网预约,以20周年为引子,先先用情怀悬念站引流,圈定传奇IP核心用户,后续再配合周年庆做社区活动,扩大传播范围。内容上,保留之外也有增加和修改,比如还原老版本同时,怀旧版加入了个人副本、横向武器等新内容,补充玩法同时提高如今玩家更喜爱的个性、公平和竞技元素。此外,技术上也做了新的优化,可实现流畅的千人同屏和万人攻城,提高国战玩法的体验。运营上,据盛趣透露,怀旧版将采取玩家参与度更高、更平缓的运营节奏,在游戏上线后,官方将逐渐根据用户的反馈去进行内容上的阶段式开放更新,目前暂定2个月一次。.

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